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打造极致真实冷兵器对抗专访《刀锋铁骑》制作人【蒋毅】_《大佬面对面...

《刀锋铁骑》是一款主打真实性的冷兵器战争网游,那么对于习惯了快节奏以及奇幻风的玩家们来说,该作将带来怎样独特的游戏体验? 冷兵器战争是最能体现冲突的一种表现形式,这也顺应现在的游戏发展趋势、游戏性、操作性、策略性。而且,游戏讲求一种情绪的释放,很多人玩游戏,就是为了释放自己的情感,冷兵器的战斗是面对面的力量比拼,是更能展现真实实力、做到极致释放的载体。我们相信,拳拳到肉、刀刀见血的冷兵器对抗,将带给玩家更极致的释放。

《刀锋铁骑》将于4月1日开启内测了,那么本次测试将向玩家展现哪些全新内容呢? 首测结束以后,我们面向全体首测玩家发起了大规模的游戏建议征集活动,想了解玩家对我们的需求和建议,在内测的准备期间,我们对游戏原有内容进行了大量深度优化工作。这次4月1日即将开启的内测,无论是职业、地图、模式、关卡,都会有全新的增加和调整,已经曝光的医师、天梯模式、陇西隘口地图,只是其中很小的一部分。

即将登陆《刀锋铁骑》的新职业“奇行医师”,与首测中已经露面几大职业有着明显不同,能否为我们详细介绍下这个被称为“首席辅助”的职业? 其实医师不能算是一个单独的职业,这其实是全新职业“奇行”的一部分。医师拥有强大的治疗能力,可以回复同伴的血量,也可以将濒死状态下的武将救起,当然死透的人是救不活的。医师对玩家的战斗意识以及局势判定能力要求较高。医师的武器“龙头杖”攻速很快,关键时候用来格挡可以收到奇效,其余的就要大家去游戏里自己体验了。

许多竞技游戏都会加入天梯系统,那么《刀锋铁骑》的天梯系统有哪些独到的地方呢? 天梯系统是刀锋铁骑针对内测推出的排名系统,采用积分制,按类别可分为单人天梯积分及战队天梯积分,能够真实地反映玩家操作水平,积分越高表示整体实力越高,在天梯系统中玩家可以寻找到与自己实力相当的对手,来一场公平的冷兵器较量。

游戏如何收费一直以来都是玩家们最为关心的话题,能否透露下《刀锋铁骑》在正式运营后会采用怎样的收费模式呢? 在这个阶段,谈收费有点太早了,我们首要的任务,是打磨我们的游戏,给玩家更好更爽快的游戏体验。

随着游戏机禁令解除,主机游戏在国内日益兴起,《刀锋铁骑》今后会选择登陆次时代主机平台么? 多端化是网络游戏未来发展的方向,《刀锋铁骑》当然也有这方面的开发计划,不过目前在我们面前最重要的目标,还是本次4月1日开启的内测,我们要给期待着我们的玩家交上一份满意的答卷。

《刀锋铁骑》在去年公布了向新生代玩家收集游戏创意的“雏鹰计划”,推出这一计划的初衷是什么? 在去年5月,《刀锋铁骑》进行了首测,这是一次令人激动的测试,我们得到了超过90%的玩家首肯,大家对于《刀锋铁骑》这种真实并且题材新颖的游戏非常感兴趣。有很多的玩家通过各种方式与我们联系,表达了自己对于冷兵器战争的理解,未来这些朋友的创意想法也会在游戏中有一定的呈现,相信到时候《刀锋铁骑》会变得更亲民接地气,也更加有趣。游戏业是需要年轻、激情以及大胆创意的行业,所以我们启动了“雏鹰计划”,我们需要更多有前瞻性视野的优秀游戏人才。

作为一款竞技类网游,《刀锋铁骑》未来在电竞赛事方面有着怎样的规划? 腾讯游戏在竞技游戏的市场上已经获得了玩家的认可,目前《刀锋铁骑》在竞技赛事方面已经有了尝试,本次内测《刀锋铁骑》天梯赛事也会继续展开。后续《刀锋铁骑》会加入TGA,成为腾讯电竞平台比赛项目之一并参加TGA赛事,同时《刀锋铁骑》会进一步打造属于自己的专属赛事体系,打造专属的明星团队。

能透露下《刀锋铁骑》后期的测试以及发展计划吗? 这个还是算是给大家卖个关子吧,请大家多给我们一些关注和期待,也请大家4月1日来我们的游戏里,一起看看我们的进步。

我们了解到《刀锋铁骑》的研发团队是一个国际化的团队,那么在游戏研发过程中,如何平衡东西方文化差异呢? 《刀锋铁骑》的研发团队是一个国际化的团队,这决定了《刀锋铁骑》必然不仅仅是一款中国背景的游戏,我们是古代战场冷兵器战争网游,《刀锋铁骑》初期是贯彻中国整个历史的,还原古代中国知名的那些战役,但后续我们将扩大到世界版图,逐步引入中外古代其他历史时期的知名武将及历史著名战役,例如刘邦决战项羽,隋唐时期,十字军战争,蒙古横扫欧洲,中日朝鲜大战等,为玩家提供极为广阔的游戏探索空间,大大提升游戏的趣味性及耐玩性。

作为一款“战争美学新网游”的制作人,在您看来,“美学”对国产网游而言有着怎样的意义? 首先,面对面的冷兵器战斗本来就是一种美,闪着寒光的刀剑,贲张飞溅的鲜血,燃烧着战火的战场,都给人一种暴力美学的感官享受。我们在武将的塑造上画了很多心思,眼神、肌肉、姿态,我们在场景的制作上,也希望通过重现历史,来还原真实的冷兵器战争,表达出一种写实的美。然后,除了美术以外,我认为音乐和音效也是一种美,所以我们邀请了国际知名的音乐制作团队kersound和音效制作团队dynamedia,带有故事感的音乐,不仅仅是简单的增加实感,增加更强的情绪渲染。

您如何看待动作竞技类网游在国内市场的发展? 动作竞技类网游在中国有着深厚的用户基础,毕竟大家都是喜欢打击的爽快感和动作的刺激嘛,我相信,动作竞技类网游在国内市场的发展一定会越来越好,我也很有信心,《刀锋铁骑》一定能成为其中的佼佼者。

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本新闻转载自:52PK | 作者:

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